I legali di Poste Mobile cercano di accelerare i tempi

Alessandra Manzari - Venerdì Agosto 26



Casino
Poste Mobile: Poker e Casinò ma AAMS è nel caos

I giocatori saranno contenti di sapere che c’è una vera e propria guerra in corso per ottenere nuove concessioni per aprire nuovi casinò online. In questa guerra partecipa anche Poste Mobile, il cui casinò è attesissimo da chi ama giocare a slot machine, roulette, texas holdem, blackjack, etc.

La bufera è stata scatenata da StanleyBet che facendo ricorso ad AAMS ha creato grandi disagi a Piazza Mastai e la conseguenza è stato il blocco delle 200 nuove concessioni. Il problema è che Poste Mobile ha già dato ad AAMS la bellezza di 350.000 euroe i legali stanno facendo di tutto per non far stare quei soldi congelati. Ci sono anche altri operatori coinvolti e AAMS deve fare i conti con tante lettere di diffida piene di termini perentori. Noi ci auguriamo che la situazione si sblocchi perché è sempre meglio avere più alternative così questi siti di gioco si fanno concorrenza e aumentano le promozioni per i giocatori che amano giocare a poker online, al nuovissimo poker cash o ai giochi di casinò.

Curiosi di sapere come si chiamerà il nuovo casinò delle poste italiane? E’ ancora un segreto ma nel frattempo giocate a poker cash usando la postepay nelle poker room che la accettano e soprattutto su Betclic Poker.


La Briscola è uno dei giochi di carte più popolari d'Italia, insieme alla Scopa, alla Scala 40 e a qualche altro gioco con le carte francesi. Come per la Scopa, tuttavia, la Briscola si gioca con le carte "Napoletane", o comunque sia con altre carte (piacentine, triestine, siciliane ecc.) che non siano quelle francesi, ma che invece abbiano la stessa struttura e gerarchia di quelle napoletane: asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, fante, cavallo e re. Le seguenti carte sono divise in colori quali denari, coppe, spade, bastoni. Le carte per la Briscola in tutto sono quaranta. Si gioca in 2, 3, 4 o 6 giocatori.


La Briscola e la gerarchia delle carte

La Briscola si basa fondamentalmente sulla gerarchia delle carte in gioco. Ogni carta ha un determinato valore, in base al segno che riporta:

  1. L'Asso vale 11
  2. Il Tre vale 10
  3. Il Dieci o Re vale 4
  4. Il Nove o Cavallo vale 3
  5. L'Otto o Fante vale 2
  6. Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due valgono zero.

Svolgimento del gioco della Briscola

Il gioco inizia con la scelta del giocatore che farà da mazziere. Per questo, solitamente si distribuiscono le carte tra i giocatori e quello che riceve il re di denari, fa carte. Altri optano per la carta più alta. Scelto il mazziere, questo distribuisce prima 3 carte per ogni giocatore e successivamente scopre una carta al centro del tavolo, disponendo il restante mazzo (coperto) accanto ad essa. La carta scoperta rappresenta il seme che farà da "briscola", ovvero un tipo di carta che riesce a "prendere" le altre a prescindere dal loro valore. Ma facciamo qualche esempio per rendere più chiare le idee.

La presa nel gioco della Briscola

Innanzitutto va detto che a partire dal giocatore alla destra del mazziere e continuando in senso antiorario, ogni giocatore deve decidere quale delle tre carte in proprio possesso dovrà calare. Una volta calata la carta, il giocatore alla sua destra dovrà calarne un'altra, per prendere o per lasciare. Il giocatore che prende sarà il primo a prendere una nuova carta dal mazzo coperto nel turno successivo. Ma ecco a voi alcuni esempi di prese, ipotizzando che il seme della briscola (deciso dalla carta scoperta al centro) sia denari:

  1. Se il giocatore  A cala un fante a spade (otto a spade) e il giocatore B cala una qualsiasi carta di seme diverso ma non briscola, il giocatore A prende.
  2. Se il giocatore A cala un fante a spade e il giocatore B risponde con una carta di spade di calore più alto (9, 10, 3, Asso), il giocatore B prende. Nel caso il giocatore B cali una carta a spade ma dal valore più basso (7, 6, 5, 4, 2), il giocatore A prende.
  3. Se il giocatore A cala un fante a spade e il giocatore B risponde con una briscola di qualsiasi valore, il giocatore B prende.
  4. Se il giocatore A cala una briscola e il giocatore B cala una carta di altro seme, il giocatore B prende.
  5. Se il giocatore A cala una briscola, il giocatore B prende soltanto se risponde con una briscola più alta.

L'ultima mano e il vincitore nel gioco della Briscola

Abbiamo detto che il giocatore che prende è anche quello che dovrà prendere per primo la carta dal mazzo scoperto. Se ne prende una per volta, in modo tale da avere in mano sempre 3 carte. All'ultima mano, al giocatore che non prende, spetterà la briscola scoperta, che la aggiungerà alle altre carte in proprio possesso. Nella Briscola, vince il giocatore che riesce ad ottenere più della metà dei punti (60 nel gioco con due persone o squadre).